Niveau: 6ème
Chimères, consignes :
Trouvez des images d’animaux et décalquer certaines parties.
Mélangez les parties de 2 ou 3 animaux pour lui donner :
-
Un caractère ( ex : agressivité,
fidélité, etc.)
-
des pouvoirs (ex : vitesse, force,
vision lointaine, etc.)
Colorez la
chimère pour accentuer son caractère
(ex : rouge de colère, multicolore pour séduire, etc.)
Expliquez les
pouvoirs, le caractère de votre chimère, et donnez-lui un nom.
Critères :
- Symboliser son caractère et ses pouvoirs avec
des membres / 8 points (Ca1)
- Décalquer différentes parties
d’animaux / 6 points (A1)
- Symboliser son caractère
avec des couleurs / 2 points (Ca2)
- Expliquer le choix des parties
d’animaux (caractère, pouvoirs) et des couleurs / 4 points (A4)
Réalisations d'élèves (clic pour agrandir) :